Lehrstuhl Prof. Zitterbart - Institut für Telematik

Analyse und Modellierung von Echtzeitspielverkehr

  • Typ:Diplomarbeit
  • Betreuer:Christian Hübsch, Oliver P. Waldhorst
  • Bearbeiter:Sebastian Haas
  • Beschreibung

    "Über die letzten Jahre ist der Markt für Onlinegames stark gewachsen. Heute erzeugt diese Anwendungsklasse einen enormen Anteil des Verkehrs im Internet. Echtzeitspiele stellen dabei höchst restriktive Anforderungen an das Netz, da zu einem ""ausreichend guten"" Spielerlebnis niedrige Latenzen sowie überschaubare Schwankungen derselben gehören. Um die Funktionalität bestimmter Netze - gerade mit Hinblick auf Echtzeitspiele als Anwendung - zu untersuchen, bedarf es repräsentativer Verkehrsmodelle. Ziel dieser Diplomarbeit soll daher sein, basierend auf bestehenden Daten ein solches Verkehrsmodell zu entwickeln und es in einer Simualtionsumgebung zu implementieren."

    Aufgabe

    Im Rahmen der Arbeit soll ein generisches Verkehrsmodell für die Klasse der Echtzeitspiele entwickelt und in der Simulationsumgebung OverSim implementiert werden. Ziel ist eine Parametrisierung, über die sich das Modell für verschieden geartete Verkehrserzeuger einsetzen läßt. Grundlage für das Modell bilden vorliegende Verkehrsdaten. Darüberhinaus soll der Einsatz von Spielen in bestimmten Netzen untersucht sowie der mögliche Vorteil durch den Einsatz von Gruppenkommunikationstechniken diskutiert werden.

    Arbeitsumgebung

    Vorhanden ist ein (klimatisierter!) Poolraum und eine 1A Kaffemaschine.

    Voraussetzungen

    Wünschenswert ist eine ausreichende Vertrautheit mit Linux sowie Spaß am Programmieren. Von Vorteil, aber nicht unbedingt notwendig, sind Erfahrung mit Simulatoren.