Erfassung von charakteristischem Echtzeitspiel-Verkehr
- type:Studienarbeit
- advisor:Christian Hübsch, Oliver P. Waldhorst
- person in charge:Andreas Schaf
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Beschreibung
Die Anwendungsklasse der Echtzeit-Spiele erfreut sich im Internet seit Jahren rapid wachsender Beliebtheit. Verbunden damit ist der Anteil des Verkehrsaufkommens im Internet zu einen beträchtlichen Maße diesen Spielen zuzuordnen. Während sich im Zuge technischen Fortschritts die meisten Spiele merklich verbessert haben, ist der von den Spielen erzeugte Netzwerkverkehr im Rahmen geringerer Abweichungen relativ ähnlich geblieben. Diese These gilt es im Rahmen dieser Studienarbeit praktisch zu überprüfen.
Aufgabe
Im Rahmen der Arbeit soll der von einer populären und aktuellen Echtzeit-Spielanwendung erzeugte Netzwerkverkehr mitgeschnitten und analysiert werden. Dazu muss zum einen ein entsprechender Server aufgesetzt und die Programme zum Erfassen der relevanten Werte eingerichtet werden. Schließlich ist die Erstellung von automatischen Skripten, die die nötigen Informationen den Urpsrungsdaten entnehemen, vorzunehmen.
Arbeitsumgebung
Vorhanden sind ein (klimatisierter!) Poolraum, entsprechende Server-Hardware und eine 1A Kaffemaschine.
Voraussetzungen
Voraussetzung ist eine gewisse Vertrautheit mit Linux.